Crimson Desert İnceleme: “Yılın ‘En Büyük’ Oyunlarından Biri”

Crimson Desert İnceleme: “Yılın ‘En Büyük’ Oyunlarından Biri”

Yalan söylemeyeceğim, son yıllarda gerisi arkası kesilmeyen açık dünya oyunlarından sonra vaktinde bir oturuşta bitirdiğimiz, kıssasında akıp gittiğimiz o lineer oyunları nitekim özledim. Hatta o denli vakitler oldu ki uçsuz bucaksız açık dünya oyunlarına korkar gözle bakmaya başladım. İş ve özel hayata güç yetiştiğim günlerde bu cinsten oyunlara başlamaktan bile çekinir hâle geldim.

Sonra bir kırılım oldu. Red Dead Redemption 2 ve The Legend of Zelda: Breath of the Wild üzere oyunlar aslında bu uçsuz bucaksız açık dünyaların güzel biçimde doldurabildiğinde bizlere öteki kainatların kapılarının yorucu olmayan bir formda açılabileceğini gösterdi. Bunu her oyun başaramadığı için kimilerinde kaybolduk, kimilerine girmeye bile korktuk, kimilerinde ise yüzlerce saatimizi geçirdik. İşte Crimson Desert‘ın birinci defa duyurulduğu andan beri hissettiğim de tam olarak buydu. Neredeyse her oyundan bir mekaniğe sahip üzere görünen ve daha evvel Black Desert üzere bir MMO yapmış firmanın ellerinden gelecek bu oyun hangi noktada konumlanacaktı?

Haritasını eksiksiz dolaşmanız yüzlerce saat alacak

Crimson Desert’ın haritası The Elder Scrolls V: Skyrim ve Red Dead Redemption 2 üzere haritaları ziyadesiyle büyük olan oyunlarla kıyaslandığında aşağı üst 2-3 kat daha büyük bir haritaya sahip. Pek doğal büyük harita başlı başına bir mana söz etmiyor. Crimson Desert bu noktada bana kalırsa az evvel kıyasladığım oyunlara kıyasla kâfi kaliteli içeriğe sahip değil. Bakın, hakikaten yapabileceğiniz çok fazla şey var lakin bu içeriklerin verdiği doyum, tazelik ve kalite muhakkak saydığım oyunlar kadar üst düzeyde değil. Lakin bunu katiyen berbat olarak da algılamayın. İncelemenin ilerleyen kısımlarında bu kısmı daha ayrıntılı ele alacağım.

Hâl bu türlü olunca benim üzere bu üslup oyunların haritasını temizleye temizleye ilerleyen biri bile bir noktadan sonra o ince personelliği, o kaliteyi arıyor ve yorulmaya başlıyor. Aslında buradaki içeriklerin doygunluğunu ve öykülerini oyunun öykü kısmına değinirken ele alacağım lakin bu şekil oyunlarda yapmış olduğunuz şeylerin dünyaya, öyküye ve bilhassa de o kainata tesir etmesini istersiniz. Crimson Desert bu bahiste ne çok güzel ne de çok makus. Oynarken oyunun başlarda bir MMO olarak geliştirildiğini lakin sonradan tek oyunculu bir oyuna evrildiğini hissediyorsunuz.

Daha âlâ bir kıssa anlatımı olamaz mıydı?

Pek çoğumuz Crimson Desert’ın mekaniklerine ve oynanışına dair görüntüler düşmeye başladığında oyunun öykü konusunda yeterli olup olmayacağını sorgulamıştık. Benim de oyuna başlamadan evvel en çok merak ettiğim şeylerden biri buydu. Öyküden kısaca bahsederek başlayalım. Ana karakterimiz Kliff, Gri Yeleli yoldaşları ile bir ortada olduğu bir gecede yeminli düşmanları Kara Ayılar’ın yıkıcı pususuna kurban masraf. Kara Ayılar, Gri Yeleliler’in birçoğunu ya öldürür ya da kıtanın dört bir yanına savurur. Oyun bu olayın çabucak akabinde başlıyor ve Kliff olarak Gri Yeleli dostlarımızı Pywel kıtası boyunca arama seyahatine koyuluyoruz.

Hikâye anlatırken bile etkileyici değil ve oyunun birinci 10 saatinde bir kez gördüğümüz karakteri bir daha görmüyoruz. Bu noktada sık sık yan misyonlarla vaktimi geçirdim -ki bu kısma birazdan değineceğim- ve bu ana öyküden daha da kopmama neden oldu. Aslında oyunun sinematik anlatımı ve orta sahneleri bence çok standartların üzerinde lakin kıssada uzun bir mühlet önemli manada vurucu ve büyük bir gizem yaşanmıyor. Spoiler vermemek için belirtemiyorum fakat bir eşiği geçmenizin akabinde kıssadaki karakterler yerli yerine oturuyor ve artık sonuncu emelimizi daha âlâ kavrayabiliyoruz. Tekrar de büyüklüğü ile kıyaslandığında Crimson Desert’ın rakip olarak koyabileceğimiz oyunların yanına yakışan bir kıssaya ne yazık ki sahip olmadığını düşünüyorum.

Her cinsten misyona hazır olun…

Crimson Desert’ın dünyasında yapabileceğiniz sahiden çok fazla şey var… Sahiden çok fazla. İster pokere benzeyen lakin enteresan bölümlü tahtalardan oynanan kumarda takılın, ister yumruk dövüşlerinde hünerlerinizi sergileyin. Yetmedi mi? Okçuluğunuzu, mızrak hünerlerinizi, kılıç yeteneklerinizi ve en değerlisi de zekânızı gösterebileceğiniz çok fazla içerik var. Crimson Desert’ı oynarken yer yer Red Dead Redemption 2, yer yer ELDEN RING, yer yer Kingdom Come: Deliverance II oynuyormuşum üzere hissettim. Zelda’ya değinmiyorum bile. Adım attığınız her köşe başında kesinlikle daha evvel oynadığınız bir oyunda şahit olduğunuz bir aktiflik, yan misyon yahut yalnızca oynanış mekaniğiyle karşılaşabiliyorsunuz. Ve inanın her biri olabildiğince sıkıntısız, olabildiğince kaliteli hissettiriyor.

Baskın yaptığınız bir eşkıya kümesindeki rastgele bir eşkıyanın üstünden hazine haritası bulabiliyor, tıpkı Red Dead Redemption 2’de olduğu üzere hiçbir yönlendirme olmadan, büsbütün görsel hafızanızla hazineyi arayabiliyorsunuz. Zelda’da olduğu üzere aşılamayacağını düşündüğünüz pek çok pürüzü yaratıcılığınızla aşabiliyor, ELDEN RING’de olduğu üzere oyundaki boss’larda ecel terleri dökebiliyorsunuz. Bazen yalnızca vakte hassas etkinlikler yahut o an orada olduğunuz için yaşanan olaylarda da Assassin’s Creed oyunlarının esintisi var.

Şafak saatlerinde vazifem için atımın üstünde kentten seyahate başlarken, kent surlarının biraz ilerisinde dilenen ve benden sadaka vermemi isteyen bir dilenciyle karşılaştım. Dilenciye sadaka vermemin akabinde bana kör olduğunu, gözlerinin yalnızca ışığı seçebildiğini ve her gece eliyle gösterdiği dağın yamacından bir ışık süzmesinin gözlerine takıldığından bahsetti. Oraya gittiğinizde ne olduğunu söylemeyeceğim ancak yalnızca atınızdan bir anlık inip dilenciye verdiğiniz sadaka bile oyunda karşılaşabileceğiniz şeylere dair hoş bir özet oldu diyebilirim.

Oyunun birçok ana misyon ve yan vazifeler ortasındaki ilerleme mantığı da boss’lar üzerinden gerçekleşiyor. Genel olarak büyük bölge baskınları haricinde oyunda zorlandığım bir yer hatırlamıyorum fakat boss’lar en az souls oyunları kadar -hatta kimileri çok daha fazla- zorluğa sahip, bu yüzden muhakkak başlı misyonlara gitmeden evvel grind yapmanız gerekiyor. Yani ya bölgedeki öteki misyonları tamamlayacaksınız ya da daha âlâ ekipmanlara sahip olacaksınız.

Savaş alanında uzmanlığınızı siz seçiyorsunuz

Oyunun en keyifli kısımlarından biri katiyetle oynanış. Ana karakterimiz Kliff, tercihinize bağlı olarak kılıç-kalkan, tek elli kılıç, balta, yay ve gibisi birçok farklı silahı kullanabiliyor. Üstelik bunun için oyunun rastgele bir safhasında seçim yapmanıza gerek yok. Oyun bu mevzuda özgürlüğü büsbütün size bırakıyor. Yetenek ağacından hangi oynanış tarzı ve yetenekler size uygun geliyorsa yeteneklerinizi o alana ağırlaştırabilirsiniz. İster mermi suratında oklar fırlatan bir okçu olun, ister önünüze çıkanı kılıcına oturtacak bir savaşçı… Burada rastgele bir kısıtlama yok lakin yetenek açmak ve geliştirmek sandığınız kadar kolay değil.

Oyunda mühürlenmiş abis yapıtı ismi verilen bir eşya bulunuyor. Bu eşyayı yetenek puanı olarak düşünebilirsiniz lakin elde etmesi kolay değil. Haritanın pek çok noktasına serpiştirildiği üzere, boss’ları yenerek ve bulmacaları tamamlayarak edinebiliyorsunuz fakat sahip olmanız onu öylece kullanabileceğiniz manasına gelmiyor. Her birinde sonlarınızı zorlayacak birtakım meydan okumalar bulunuyor. Bu meydan okumayı tamamladığınız takdirde kullanılabilir hâle geliyor. Yani oyun bu sayede sizi oynanışta da çeşitliliği denemeye itiyor zira bazen yalnızca o meydan okuma için mızrak ile 30 saniyede 30 hücum gerçekleştirmeniz gerekiyor, bazense 5 saniyede 3 suikast… Burada yer yer beni delirten meydan okumalar olsa da mekanik olarak oyuna çok hoş yedirildiğini söylemem gerek.

Tabii ek olarak burada oyunun çok sevdiğim bir mekaniği devreye giriyor. Oyun dünyasında yer alan neredeyse her şey için bir “öğrenme” mekaniğine sahip. Bu mekaniği basitçe özetlemek gerekirse, örneğin açmak istediğiniz bir yetenek var lakin yetenek puanı olarak kulllanacağınız abis yapıtının mührünü kaldıracak meydan okumayı tamamlayamıyorsunuz. Şayet bu yeteneği kullanan bir düşman yahut bir NPC görürseniz, onun o yeteneği kullanışını incelediğinizde (evet, bunun için bile bir mekanik var) o yeteneği öğrenebiliyorsunuz. Bu mekanik yalnızca yeteneklerle sonlu değil. Oyunun dünyasında yer alan canlılar, bitkiler, yemekler, tarifler ve aklınıza gelebilecek neredeyse her şeyde bu öğrenme mekaniği büyük rol oynuyor.

Ah şu görünümler…

Crimson Desert baktığınızda fotorealistik grafiklere sahip değil. Evet günümüze kıyasla güzel düzeyde grafikleri var fakat birebir vakitte kendine mahsus bir stilizeye sahip. Asıl cevher ise grafiklerinden fazla dünyasında. Bazen o denli görünümlere denk geliyorsunuz ki durup bir ekran imajı almaktan kendinizi alıkoyamıyorsunuz.

Tabii iş yüz, mimik ve dudak senkronizasyonuna gelince ne yazık ki övebileceğim bir iş yok ortada lakin öykü ve karakterlerin vasat oluşu da bunda büyük etken üzere. İddiam o ki Pearl Abyss’in öncelikleri ve yatırımlarında bu noktalar çokça aşağıdaydı ve oynarken ne yazık ki bunu hissediyorsunuz.

Optimizasyon ve Türkçe lisan desteği

Belki de biz Türk oyuncular için en kıymetli iki unsurdan bahsetmezsek olmaz. Pearl Abyss’in Crimson Desert’te kullanmış olduğu BlackSpace Engine, bugün bilhassa de grafik/optimizasyon denkleminde öve öve bitiremediğimiz Decima üzere motorların yanında uzun müddet kendinden bahsettirecek cinsten. Bu derece büyük -gerçek manada büyük- bir oyunun, bu kadar güzel çalışıyor olması beni de hayrete düşürdü. Oyun hakikaten performans ve optimizasyon manasında tepe diyebileceğim bir noktada. i5-12400F işlemci ve RX 6700 XT ekran kartına sahip PC’mde FSR ve Frame Generation açıkken 2K çözünürlükte 80-90 FPS civarı bir performans aldım ki bu, sahip olduğum konfigürasyonu Crimson Desert üzere bir oyun ile yan yana koyduğunuzda nitekim güzel.

Türkçe lisan takviyesi tarafında da beklentilerinizi ziyadesiyle karşılayacak bir iş çıkarılmış. Çeviri sekiz Türk mütercim tarafından yapılmış ve şahsen oyunda geçirdiğim müddet boyunca ufak tefek kusurlar harici -birçoğunu bildirdik ve düzeltildi- rastgele bir çeviri yanılgısıyla karşılaşmadım. Bilhassa de böylesine büyük ve yüzlerce saat geçireceğiniz bir oyunun Türkçe lisan dayanağı ile gelmesi hakikaten büyük nimet.

Sonuç: Crimson Desert bu yılın en tezli oyunlarından biri

Aslında incelemede değinemediğimiz -spoiler ve NDA gereği- noktaların dışında anlatmak isteyip de anlatamadığım pek çok ayrıntı var fakat şu ana kadar okuduysanız, oyunu oynayıp oynamama konusunda karar vermenize yetecek seviyede bilgi sahibi olduğunuzu düşünüyorum.

Yine de birden fazla gece sizleri uykusuz bırakacak, “haritanın biraz da burasını temizleyeyim” diyerek yüzlerce saatinizi geçireceğinizi düşündüğüm Crimson Desert, içerisinde bu kadar fazla mekaniği bu kadar âlâ barındırmasından dolayı kesinlikle tecrübe etmeniz gerektiğini düşündüğüm bir üretim olmuş. Özetle denenmemişi denemiyor ancak denenenleri çok hoş bir tarifle bir ortaya getiriyor.

Başka incelemelerde görüşmek üzere. Sağlıcakla kalın.

Webtekno

https://www.webtekno.com/crimson-desert-inceleme-h213828.html

19.03.2026
43
Ziyaretçi Yorumları

Henüz yorum yapılmamış. İlk yorumu aşağıdaki form aracılığıyla siz yapabilirsiniz.

Whatsapp
Online Destek Hattı
Online Destek Hattı
Merhaba

Acil BİLGİSAYARCI • Bilgisayar TEKNİK SERVİSİ

Hoşgeldiniz Size Nasıl Yardımcı Olabilirim ?