
Oyun dünyasında hepimiz devasa yapımlara, yani AAA kalitesindeki oyunlara alışkınız lakin bazen o denli imaller çıkıyor ki gerisinde koca bir stüdyo varmış üzere hissettiriyor. Meğer işin aslına baktığımızda durum değişik… Birçok vakit tek bir kişinin yatak odasında yahut üç beş arkadaşın bir ortaya gelip tutkusuyla kodladığı bu projeler, milyon dolarlık bütçeye sahip şirketleri bile kıskandıracak satış sayılarına ulaşıyor.
Sadece parlak bir fikir, hakikat bir zamanlama ve çokça emekle geliştirilen, mütevazı bütçelerine karşın dünyayı kasıp kavuran o oyunları sizler için bu içeriğimizde bir ortaya getirdik.
Minecraft
Listeye bu efsaneyle başlamazsak olmazdı zira Minecraft, “Tek kişi en fazla ne yapabilir ki?” sorusunun yaşayan en büyük delilidir. Markus Persson ya da bilinen ismiyle Notch, bu oyunu geliştirmeye başladığında elinde ne devasa bir bütçe ne de karmaşık grafik motorları vardı. Yalnızca blokları üst üste koyma ve kırma mantığına dayanan bu kolay fikir, oyuncuların yaratıcılığıyla birleşince ortaya sonsuz bir cihan çıktı.
Oyunun birinci sürümleri o kadar sadeydi ki kimse bunun günün birinde Microsoft tarafından milyar dolarlara satın alınacağını kestirim bile edemezdi lakin Minecraft, sadeliğin ve özgürlüğün gücünü tüm dünyaya kanıtladı.
Stardew Valley
Bir oyun düşünün ki müziklerinden grafiklerine, kodlamasından diyaloglarına kadar her şeyi tek bir kişi yapsın. Eric Barone, namıdiğer ConcernedApe, Harvest Moon serisine olan sevgisinden yola çıkarak bu projeye başladığında yıllarını vereceğini biliyordu fakat oyunun bu kadar bir fenomene dönüşeceğini muhtemelen o da beklemiyordu.
Büyük kent hayatından kaçıp dedesinin çiftliğini devraldığımız bu huzur dolu oyun, pikselli grafiklerin ardına saklanmış derin öyküsü ve karakterleriyle milyonlarca insanı kendine bağladı ve bağımsız üretimciler için bir umut ışığı oldu.
Among Us
Aslında 2018 yılında sessiz sedasız piyasaya sürülen Among Us, birinci başlarda yalnızca küçük bir oyuncu kitlesine sahipti ve geliştirici grup Innersloth yalnızca üç şahıstan oluşuyordu lakin pandemi devriyle birlikte insanların toplumsallaşma gereksinimi artınca oyun bir anda patlama yaşadı ve internetin en çok konuşulan olayı hâline geldi.
Grafikleri son derece kolay olan ve “Hain kim?” mantığına dayanan bu üretim, arkadaş kümelerini birbirine düşürürken, milyonlarca dolarlık pazarlama bütçesi harcamadan da viral olunabileceğinin dersini verdi.
Vampire Survivors
Oyun dünyasının en taze sürprizlerinden biri olan Vampire Survivors, birinci bakışta 90’lı yılların atari salonlarından fırlamış üzere duran son derece kaotik ve kolay görselli bir üretimdi.
Geliştiricisi Luca Galante, bu oyunu yaparken hazır ve çok ucuz görsel paketler kullandı, yani bütçesi yok denecek kadar azdı lakin oyunun sunduğu o tatmin edici ilerleme hissi ve ekrandaki binlerce düşmanı yok etme hazzı o kadar yüksekti ki, oyuncular “bir el daha” demekten kendilerini alamadı ve oyun kulaktan kulağa yayılarak inanılmaz bir muvaffakiyet elde etti.
Undertale
Toby Fox tarafından geliştirilen Undertale, birinci bakışta retro grafikleriyle sıradan bir RPG üzere görünse de içine girdiğinizde sizi değişik bir dünyaya götürüyor. Oyunun üretim bütçesi son derece düşük olmasına karşın sunduğu öykü anlatımı ve oyuncunun seçimlerine verdiği yansılar devasa stüdyoların bile yakalayamadığı bir derinliğe sahip.
Özellikle “Kimseyi öldürmek zorunda değilsiniz” mottosuyla yola çıkan ve karakterlerle kurduğunuz duygusal bağa odaklanan Undertale, düzgün bir senaryonun yüksek grafiklerden çok daha bedelli olduğunu herkese gösterdi.
Lethal Company
Yakın periyodun en büyük bağımsız muvaffakiyet öykülerinden biri olan Lethal Company, Zeekerss isimli tek bir geliştiricinin vizyonuyla ortaya çıktı. Terk edilmiş aylardan hurda toplama üzerine kurulu bu endişe oyunu, bilhassa sesli sohbet mekaniğini o kadar zekice kullandı ki oyuncuların dehşet dolu çığlıkları bir anda komik anılara dönüştü.
Sosyal medyadaki kısa görüntüler sayesinde reklam bütçesi harcamadan viral olan oyun, atmosfer yaratmak için fotogerçekçi grafiklere muhtaçlık olmadığını, hakikat ışıklandırma ve ses dizaynının kâfi olduğunu kanıtladı.
Terraria
Çoğu kişi ona “iki boyutlu Minecraft” diyerek haksızlık etse de Terraria, kendi kimliğini çoktan kanıtlamış devasa bir macera oyunu. Re-Logic takımı tarafından çok kısıtlı bir bütçeyle hayata geçirilen proje, yıllar içinde gelen fiyatsız güncellemelerle içeriğini o kadar zenginleştirdi ki oyun sonu gelmez bir hâle büründü.
Keşif, inşa etme ve savaş dinamiklerini eksiksiz bir istikrarla sunan Terraria, uygun fiyatlı olmasına karşın oyunculara yüzlerce saatlik bir tecrübe sunarak sürümden kazanma mantığının en başarılı örneklerinden.
Phasmophobia
Korku oyunlarında ihtilal yaratan Phasmophobia, aslında tek bir kişinin projesi olarak başladı ve piyasaya sürüldüğünde hâlâ erken erişim kademesindeydi. Oyunun en büyük numarası, hayalet avcılığı yaparken sahiden mikrofonunuzu kullanmanız ve hayaletlerin sesinize reaksiyon vermesiydi.
Bu yenilikçi fikir, düşük poligonlu grafiklere ve bazen komik animasyonlara sahip olmasına karşın oyunu bir anda Twitch ve YouTube’un doruğuna taşıdı ve geliştiricisine hayallerinin ötesinde bir yarar sağladı.
Hollow Knight
Team Cherry ismindeki küçücük bir takım tarafından geliştirilen Hollow Knight, aslında bir Kickstarter projesi olarak hayata başladı ve topluluktan toplanan mütevazı bir bağışla finanse edildi.
Elle çizilmiş büyüleyici grafikleri, güçlü oynanışı ve hüzünlü atmosferiyle oyun, Metroidvania çeşidinin en düzgün örneklerinden biri olarak kabul ediliyor. Grubun kısıtlı kaynaklara karşın yarattığı bu devasa yeraltı dünyası, bağımsız üretimlerin da sanatsal birer başyapıt olabileceğini tüm eleştirmenlere kabul ettirdi.
Valheim
Sadece beş kişilik bir takım olan Iron Gate Studio tarafından geliştirilen Valheim, Steam’de yayınlandığı birinci haftalarda sunucuları çökertecek kadar büyük bir ilgiyle karşılaştı.
Viking temalı bu hayatta kalma oyunu, yaklaşık 1 GB üzere inanılmaz küçük bir evrak boyutuna sahip olmasına karşın sunduğu eğlenceli oynanış mekanikleriyle oyuncuları büyüledi. Düşük bütçeli olmasına karşın oyunun fizik motoru ve inşaat sistemi o kadar sağlamdı ki oyuncular Valheim cihanında kendi köylerini kurup aylarca bu dünyadan çıkmak istemediler.
Webtekno
https://www.webtekno.com/her-sey-para-demek-degil-az-butceyle-yapilan-ama-asiri-tutan-oyunlar-h210849.html