
Bilim dünyasında uzun müddettir konuşulan “beyin aktarımı” fikri birinci sefer somut bir eşiği geçti.
Araştırmacılar, bir canlının beynini tüm hudut kontaklarıyla birlikte dijital ortamda kopyalayarak, bu beynin bir sanal vücut içinde gerçekçi davranışlar üretmesini sağlamayı başardı.
Meyve sineğinin beyni dijital ortama taşındı
Araştırmacılar, meyve sineğinin yetişkin beyninin tamamını içeren bir bilgisayar modeli oluşturdu.
Bu modelde:
- 125 binden fazla nöron,
- 50 milyon sinaptik ilişki yer alıyor.
Model, gerçek hudut ilişkilerinden elde edilen bilgiler ve makine öğrenmesi kullanılarak oluşturuldu ve sineğin motor davranışlarını %95 doğrulukla varsayım edebildi.
Ancak bu modelin kıymetli bir eksikliği vardı, vücudu yoktu. Yani beyin aktivitesi hesaplanabiliyor lakin ürettiği hareketlerin gerçekleşeceği bir fizikî ortam bulunmuyordu.
Beyin + sanal vücut = davranış

Yeni çalışmada ise bu sorun çözüldü.
Araştırmacılar, beyin simülasyonunu MuJoCo fizik motorunda oluşturulan bir sinek bedeni ile birleştirdi. Böylelikle:
- Sanal duyular etraftan bilgi aldı,
- Bu bilgiler tam beyin hudut ağı boyunca işlendi,
- Beyin motor komutları üretti,
- Komutlar sanal vücut tarafından fizikî olarak uygulandı.
Sonuç olarak özetle beyin algıladı, karar verdi ve hareket üretti. Yani algıdan harekete uzanan tam bir hudut döngüsü birinci sefer bir “tam beyin simülasyonunda” kapatılmış oldu.
Peki bu neden bir dönüm noktası?

Araştırmacılara nazaran bu çalışma küçük bir ilerleme değil, niteliksel bir sıçrama zira daha evvelki projeler genelde iki farklı yaklaşım kullanıyordu. Beyin modellenip vücut eklenmiyor ya da vücut simüle edilip denetim yapay zekâya veriliyordu.
Bu projede ise birinci defa gerçek biyolojik temaslardan çıkarılmış tam bir beyin modeli, fizikî kurallarla çalışan bir vücut ve doğal davranışlar tıpkı sistemde bir ortaya getirildi.
Webtekno
https://www.webtekno.com/tam-beyin-simulasyonu-ile-davranis-ureten-sanal-canli-h213549.html