
Çocukluğumuzun ve gençliğimizin en unutulmaz anılarına konut sahipliği yapan, okuldan kaçıp soluğu internet kafelerde aldığımız o efsane periyotları ve “Fire in the hole!” sesinin kulaklarımızda çınladığı anları hatırlıyor musunuz?
Counter Strike 1.6 yalnızca bir oyun değil, bir kuşağın bağımlılığıydı. Pekala saatlerce ter döktüğümüz, her köşesini avucumuzun içi üzere bildiğimiz Dust2, Italy yahut Assault haritalarının gerçek hayatta nerelerden esinlendiğini hiç merak etmiş miydiniz?
de_dust2: Ortadoğu’nun tozlu sokakları

Listeye elbette oyunun şahı, haritaların hükümdarı Dust2 ile başlıyoruz. Bu harita o kadar tanınan ki CS oynamayanlar bile o sarı tonlu duvarları tanır. Haritanın yaratıcısı Dave Johnston, haritayı tasarlarken Fas (Morocco) mimarisinden esinlenmiştir.
Özellikle Kazablanka kentinin eski sokakları, kemerli kapıları ve kumtaşı binaları, Dust2’nin o meşhur atmosferinin temelini oluşturur. Yani “tünel” dediğimiz o karanlık bölge ve “uzun” (long) aslında Kuzey Afrika mimarisinin dijital bir yansımasıdır.
de_inferno: Kaliforniya’da İspanyol esintisi

İsmi “cehennem” manasına gelse de Inferno haritası aslında hayli huzurlu bir mimariye dayanıyor. Birçok oyuncu bu haritanın İtalya yahut İspanya’daki küçük bir kasaba olduğunu düşünür. Haksız da sayılmazlar lakin harita, gerçekte Amerika’nın Kaliforniya eyaletindeki San Juan Capistrano Misyonu’ndan esinlenilerek tasarlanmıştır.
O meşhur avlular, kiremit çatılar ve kilise çanları, İspanyol kolonyal mimarisinin birebir kopyasıdır. Teröristlerin başlangıç noktasından üst gerçek çıktığınız o meşhur rampa, aslında tarihi bir yapının modülüdür.
cs_italy: Venedik ve Verona ortasında bir yer

Operada çalan Pavarotti müziği, pazar tezgâhındaki karpuzlar ve daracık sokaklar… cs_italy, isminden da anlaşılacağı üzere İtalya’yı buram buram hissettiren bir haritaydı. Bu harita tek bir kentten çok, İtalya’nın Venedik ve Verona üzere eski kentlerinin dar sokaklarından bir kolaj üzereydi.
O meşhur pazar alanı ve rehine konutu, tipik bir İtalyan kasaba meydanını temsil eder. Haritadaki şarap fıçıları ve taş döşeli yollar ise Akdeniz’in ta kendisi.
de_aztec: Güney Amerika’nın antik harabeleri

Yağmurun hiç dinmediği, asma köprüde kapışmaların bitmediği Aztec haritası, bizi direkt Güney Amerika’ya, Meksika topraklarına götürüyor. Bu harita, Aztek ve Maya uygarlıklarının antik kalıntılarından, bilhassa de Meksika’daki Teotihuacan piramitlerinden esinlenmiştir.
Haritadaki taş oymalar, devasa basamaklar ve o kasvetli atmosfer, binlerce yıllık bir tarihin dijital dünyada yine canlanmış hâlidir.
cs_assault: Chicago’nun art sokakları

Rehineleri kurtarmak için havalandırmadan (vent) sızmaya çalıştığımız, çatısında keskin nişancılık oynadığımız Assault, tipik bir Amerikan endüstriyel bölgesidir. Haritanın yapısı, Chicago yahut gibisi büyük Amerikan kentlerindeki tren istasyonları ve eski depo alanlarından ilham almıştır.
Kırmızı tuğlalı binalar, konteynerler ve o meşhur mavi kapılı depo, 90’lı yılların aksiyon sinemalarındaki rehine kurtarma sahnelerine benziyor desek palavra olmaz.
de_train: Doğu Bloğu’nun soğuk rayları

Kasvetli havası, altından geçmeye çalıştığımız tren vagonları ve o meşhur “pop dog” treni… de_train, bizi direkt Soğuk Savaş periyodunun Rusya’sına yahut Doğu Avrupa’nın sanayi bölgelerine götürüyor. Harita, nükleer gereçlerin taşındığı endüstriyel bir tren garını simgeliyordu.
1.6’daki o gri ve puslu gökyüzü, paslanmış vagonlar ve beton yapılar, Sovyet mimarisinin sert ve fonksiyonel yapısının (Brütalizm) oyun dünyasındaki en net örneğidir. Burası terk edilmiş bir istasyon değil, tehlikeli bir operasyonun döndüğü faal bir sanayi alanıdır.
de_nuke: Çölün ortasındaki zımnî tesis

CS 1.6’daki Nuke, sonraki oyunlardaki (CS:GO ve CS2) üzere tertemiz ve çağdaş bir nükleer santralden çok, daha çok paslı bir depoyu andırırdı. Haritanın dışına baktığınızda gördüğünüz kanyonlar ve kurak arazi, buranın Amerika’nın güneybatısında (Nevada yahut New Mexico gibi), medeniyetten uzak saklı bir askeri depo yahut nükleer atık tesisi olduğuna işaret ediyor.
Havalandırma boşluklarında (vent) dönen o klostrofobik savaşlar, aslında tipik bir Amerikan askerî hangarının klostrofobisini yansıtıyordu.
de_cbble (Cobblestone): Lord William’ın orta çağ şatosu

Modern silahlarla savaşıyor olsak da Cobblestone, bizi mimari olarak yüzlerce yıl geriye götürürdü. Bu harita, Fransa yahut İngiltere kırsalındaki görkemli bir Orta Çağ kalesinden esinlenmiştir. Taş yollar, devasa ahşap kapılar, kale surları ve avlular…
Harita senaryosuna nazaran burası “Lord William”ın malikanesidir. Yani B bomba alanındaki o geniş avluda çatışırken, aslında tarihi bir Avrupa kalesinin bahçesinde “tarih yazıyorduk.”
cs_militia: Amerikan kırsalındaki o tehlikeli ev

Teröristlerin içine saklandığı, polislerin (CT) ise bahçeden sızmaya çalıştığı o meşhur mesken… cs_militia, tipik bir Kuzey Amerika çiftlik meskenidir. Gerideki ahır, yer altı tünelleri ve meskenin mimarisi, ABD’nin iç bölümlerinde, kentten uzak ve kendi kurallarıyla yaşayan milislerin (militia) sığınaklarını temsil eder.
O meşhur “çatıya çıkıp bacadan içeri girme” taktiği, aslında Amerikan banliyö mimarisinin oyunculara sunduğu bir ikramdı.
cs_office: Karlı bir kentte mesai saati

Dışarıda lapa lapa kar yağarken içeride rehineleri kurtarmaya çalıştığımız cs_office, kurumsal hayatın kaosa dönüştüğü yerdi. Bu harita, Seattle yahut Chicago üzere kışları sert geçen bir Amerikan metropolündeki ofis katından ilham almıştır.
Toplantı odasındaki projektör, kırılan camlar, kahve makineleri ve belge dolapları… Burası aslında sıkıcı bir plazanın bir katıyken, oyuncular sayesinde dünyanın en aksiyonlu ofisine dönüşmüştür. Garajdaki o karlı soğuk hava ile ofisin sıcak halıfleksleri ortasındaki tezat, haritanın atmosferini efsane yapan detaylardandı.
Webtekno
https://www.webtekno.com/counter-strike-1-6-haritalar-gercekte-neresiydi-h210046.html